Кус, спасибо за конструктив. А остальным членомордым, во главе с фоксов, ебите друг-друга в жпу без меня, от этого сортира уже блевать тянет. Да простит меня Бог, хватит. Силы кончились.
Кус, спасибо за конструктив. А остальным членомордым, во главе с фоксов, ебите друг-друга в жпу без меня, от этого сортира уже блевать тянет. Да простит меня Бог, хватит. Силы кончились.
Удар мечом! Бждышь!
Наара, ну едрёна качерыжка. Мои кривые три-в-ряд на ивентах и то веселее смотрятся...
Лихо ты от 18+ к 3+ прыгаешь.)
Победить невозможно
Лицензионный VX Ace. Спасибо Петр.
2 года мукеризма в пустую.
Это конечно, но поставить против игрока непобедимого противника пускай даже для теста все равно жестоко! Т_Т
Лицензионный VX Ace. Спасибо Петр.
2 года мукеризма в пустую.
По данной технодемке могу сказать, что игра может хорошо вписаться в ряд простых игр (для убивания времени в дороге), созданных крупными компаниями.
Графических пак хорош, но ничем не выделяется. В визуальном плане нет фишки, по которой можно было бы с ходу отличить эту игру от ряда ей подобных. Звуки тоже хорошо подобраны, а вот фоновой музыки вообще не заметила.
Победила со второй попытки, так как надо было ещё разобраться, что к чему (игра просто началась заново, как и при проигрыше).
На данный момент, по моему скромному мнению, не хватает:
1) хоть немного сюжета (хотя бы диалог перед началом боя и сообщение о победе/ поражении);
2) видимого действия "амулета удачи" (могу предположить, что он отводит магические атаки врага, но ведь первый противник не владеет магией, поэтому и ягоды потом кажутся бесполезными) или убрать амулет и ягоды на данном этапе, чтобы потом добавить их в следующем уровне;
3) фоновой музыки.
Музыки нет, она тут не у чему, но, естессно будет, как и сюжет.
Это один из двух самых популярных жанров, тут уже сделали OVER 9000 игор, что бы была узнаваемость и уникальность, надо добавить в игру "Вождей Тауренов", играющих на черепахе посреди водоворота...
Про победу со второй попытки... Неплохо бы и пруф, а то у меня тут после этого громкого заявления вся бухгалтерия и кадровики сверкают горящими пуканами...
Наара, передай бухгалтерии, что схема такая:
Для сохранения HP ставим щит или разбиваем щит соперника (усиление + первая атака),
По возможности бьем молниями и усиленными молниями, но это вторично.
Рыцарь всегда ставит щит или атакует, если щит уже выставлен. Всегда. Заморачиваться по поводу её следующего хода не приходится. Поэтому всё внимание к фишкам, чтобы набрать больше всего очков за полминуты. Я только в конце стала собирать конкретные фишки (игнорировать ягоды, брать больше желудей и щитов).
игра понравилась, люблю такие игрушки)) чем то напомнила Might & Magic: Clash of Heroes. не всегда срабатывает нажатие на умение а секунды тратятся, да и собирания ряда проскальзывает, ты вроде зажал а оно не в какую (( ну или я такой креварукий)) в итоги максимум до 17 хп добивал злодейку)) Может попробовать просто 30-20 ходов дать за место времени.
Эту тему просматривают: 1 (пользователей: 0 , гостей: 1)
Социальные закладки